第13章噬灵魔魂
终于升到1级,职业技能界面开启,刚学会的第一个噬灵魔魂技能,便让莫唯感到异常的惊喜!
不过从技能界面上看到的情况,让莫唯心中清楚,玩家们在10级转职以前,也就只能学会这么一个职业战斗技能了。
要想学会更多的专业战斗技能,需要他赶紧冲到10级,并完成所有新手村任务,前往主城进行职业一转,才能开放第二阶段的战斗天赋!
而魔族智者的战斗职业,一直让他心中感到忐忑不安,唯恐是个治疗类或者辅助类的悲催职业,但是随着技能说明跳出,却给了他额外的惊喜……
噬灵魔魂:一级战斗技能。使用技能后可将本体魔魂注入附近的怪物尸体,拥有100%自身属性加成的同时,并获得该怪物20%的属性加持。噬灵状态持续时间10分钟,技能冷却1分钟,消耗魔力值30。
注:不高于自身等级5级范围内的普通或者精英怪物有效。
……
我勒个去,竟然是这样的战斗技能!
莫唯看着技能介绍,一双眼睛闪烁着惊喜的光芒,这种技能模式,他以前还从来没有接触过。
将自身魔魂注入怪物尸体进行战斗,这是一种怎样的战斗方式?
他赶紧看向身边不远处,还躺在草坡下尚未刷新的野狼尸体,立即使用噬灵魔魂技能,想看看这个技能到底是怎么使用的。
唰!
忽然间,莫唯只感觉自己的身躯化作一团黑烟,闪电一般飞向躺在地面的那具野狼尸体。
可是当他快速飞向野狼尸体,眼看就要将对方包裹在黑烟之中的时候,莫唯忽然感到身前出现了一个透明的墙壁,将他幻化而成的黑色烟雾弹飞出去……
下一秒,他又重新幻化为黑色斗篷的人形状态,莫名其妙的看着系统提示。
系统:对不起,对方尸体与您等级差距太大,本次噬灵失败,请稍后再次尝试!
原来是这样啊……
莫唯顿时明白了,即使他现在升到了1级,与野狼的等级差距依然有5级的等级差,发动技能存在着很大的失败率。
看着技能冷却时间还有将近一分钟,他便耐心等待着,反正野狼的尸体刷新怎么着也还有两三分钟,下一次再试试看吧。
虽然这一次使用技能没有成功,可莫唯终于弄明白了噬灵魔魂技能的大致使用方法……
只要发动这个技能,他便可以将自身融入进怪物的尸体中,控制对方的尸体发动攻击,并拥有十分钟的状态时间!
最爽的是,被噬灵魔魂技能占据的怪物尸体,不仅拥有莫唯的百分百属性加成,还能额外增加怪物本身的20%附加属性,这就等于增强了他的全属性能力。
这还只是一级的噬灵魔魂技能,要是升到五级技能,恐怕获得的加成属性也会更多。
魔族智者的战斗职业,终于没有让他失望,莫唯期待着快速提升等级,学会更多的职业技能……
现在等待技能冷却的空当,他立即打开人物属性界面,升到1级后,他还有三个属性点没有加上。
随着属性界面打开,莫唯惊喜的发现,升级后他的各项属性值,发生了明显的变化……
玩家:莫伤心【平民状态】
所属阵营:曜日帝国
种族:魔族
职业:魔族智者
等级:1
生命值:95
魔力值:100
魔法攻击:69
攻击范围:5m
攻击速度:0.8
物理防御:1
魔防防御:6
闪避率:0.5%
暴击率:0.5%
体质:0
智慧:2
敏捷:1
可分配点数:3
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
特殊属性:
罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
……
现在莫唯升级后的属性,竟然自动出现了一些提升,让他看得惊讶不已。
原来升级后,即使没有增加新的装备或者加持属性点,玩家们的属性值也会自动随着升级,得到一点点的增幅。
而且各大种族都拥有不同天赋加成规则,魔族的天赋加成,便是智慧和敏捷点数,一次升级之后,莫唯的属性点中,自动加上了2点智慧和1点的敏捷。
看着多出来闪避率选项,莫唯立即明白了,这个选项的出现,很大可能是因为敏捷点数的作用。
一个敏捷点,可以增加0.5%的闪避和暴击几率,而且还增加了一个物理防御点数。
一个智慧点,可以增加3点魔防和3点魔攻,还有魔力值上限的加成……
至于生命值,可能是升级自动加上去吧。
看着现在的属性,还有剩余的3个属性点,莫唯陷入了沉思,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?
莫唯心中思索着,不经意间看向地面远处那具还未刷新的野狼尸体,心中忽然一动。
这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪物的尸体才能发挥最大的威力,可是根据怪物尸体的攻击类型,近战远攻好像都要具备,不能局限于远程攻击的属性。
如果这样看的话,魔族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗boss的战斗中存活下来,首先就得保证自己要拥有一个强悍的体魄,不至于被对手轻易杀死。
至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。
短暂的思考之后,莫唯下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属性。
他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。
随着确定加点的命令,莫唯头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在体质、敏捷、智慧上面一样一点……
这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。
玩家:莫伤心【平民状态】
所属阵营:曜日帝国
种族:魔族
职业:魔族智者
等级:1
生命值:110
魔力值:115
魔法攻击:912
攻击范围:5m
攻击速度:0.8
物理防御:3
魔防防御:9
闪避率:1%
暴击率:1%
体质:1
智慧:3
敏捷:2
可分配点数:0
【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
特殊属性:
罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
……
看着加点后的全部属性,莫唯非常的满意,毕竟魔族天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个智慧和1个敏捷点,攻击输出不用太过担心……#####