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第424章 欧皇在世!(超大二合一)

      为了专心抽取技能,暂时化身陈欧的陈勾将白罗云取出激活,交给徐晚娘控制,而后自己盘腿坐下。
    十一连抽只是陈勾自己的想法,系统并不支持,因为每次抽到英雄后,都得他自己选择技能。
    很快,走马灯似的光幕出现在脑海中。
    英雄联盟、刀塔、魔兽争霸三个游戏里的英雄身影在上面不断轮转闪过。
    不知过了多久,大概是十秒钟后,一道身穿金甲,背插双旗,手握长柄战刀,威风凛凛的人影出现……
    刀塔英雄军团指挥官!
    “我艹,真的欧皇在世了!”
    陈勾不知道怎么描叙此刻的心情。
    这个英雄四个技能,有三个都很厉害,尤其大招决斗,是堪比超凡邪恶的神技!
    技能名决斗,品阶铂金。
    释放后强制与目标进行决斗,持续数秒。
    决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何道具和技能,但可以继承物理被动。
    如果有一方在决斗期间死亡,赢得决斗的一方将永久获得额外攻击力。
    和超凡邪恶相同的地方在于,可以无限永久叠加攻击。
    甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。
    品阶越高,增加的攻击力越多。
    但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。
    主要在于三个方面:
    第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。
    而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。
    也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。
    第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!
    当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。
    毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?
    但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。
    因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。
    第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。
    不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。
    这对其他觉醒者而言,是非常致命的。
    万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。
    要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!
    别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。
    不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。
    总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。
    所以品阶只有铂金,也算是情理之中。
    从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。
    但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。
    在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。
    但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。
    技能强攻,品阶黄金。
    解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
    强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!
    不只是可以保证战斗守卫者处于最好的攻击状态,关键时候陈勾自己如果陷入晕眩,也可以帮他解除。
    虽然他的大地祝福可以在让他损失30%最大生命就强制苏醒一次,但如果敌人一击毙命,或者直接斩灭灵魂呢?
    所以,虽然只是黄金品级,但在某些关键时候作用不亚于铂金,甚至有过之而无不及。
    陈勾现在考虑的,自然是要不要将这个技能也一并兑换了。
    他的等级升到五阶后,虽然因为还没有完成任务,系统没有进行大的迭代……
    但由于已经达到五阶,所以还是进行了部分更新。
    其中最重要的一条就是只要再额外耗费技能抽取次数,就能随意兑换被抽中的英雄技能。
    因此别说两个,就算剩下三个技能全部选择都可以。
    技能勇气之霎,品阶黄金。
    每当受到攻击,都有几率立即作出反击,并且此次攻击具有极强的吸血效果。
    一旦触发,相当于凭空多了一次额外攻击,并且还附带强力吸血。
    触发反击的概率固定在25%,但随着等级提升,吸血的百分比会越来越高,每一级增加20%!
    这个技能和决斗配合,堪称绝妙,反正决斗中的两人都只能互相对砍。
    问题是如果陈勾让鬼相如来学了决斗后,就没有空余技能位再学勇气之霎。
    沉吟少许,陈勾最终还是消耗两次机会,将强攻和勇气之霎都兑换了出来。
    强攻不用说,净化负面状态的能力太难得,怎么都不会吃亏。
    而勇气之霎在近战被动技能中也实在太难得。
    虽然品阶只是黄金,可对于走近战物理输出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻击速度慢的觉醒者而言,绝对是小神技。
    再者,黄金技能可以用来融合!
    所以陈勾现在并不盲目追求技能的品阶了。
    好的黄金技能融合升华后,无论威力还是实用性,都超过光有品阶,却不适合的铂金技能。
    系统的抽取机会还剩六次,片刻后,光幕上第二个被抽到的英雄浮现。
    英雄联盟英雄……号称拥有最锋利矛和最坚硬盾的战争之王潘森!
    陈勾只选了铂金级的大招堕天一击。
    激活技能后蓄力量腾空而起,超远距离轰击目标区域,落地时对区域内的敌人造成伤害,离落点越近的敌人,受到的伤害越高。
    这个技能最突出的特点,显然就是超远距离位移。
    按照技能信息描述,提升到极高的等级后,甚至有可能从一个世界直接跳到另一个世界!
    这个技能,哪怕是陈勾自己学都有意义,无论是逃跑还是救人都很好用。
    以后真要是能跳跃世界……
    前一秒还在花岛陪徐晚娘,下一秒就跳到白素贞那里,再过一秒……不……一个小时,又跳到王姐寝宫,岂不美滋滋?
    当然,想法是美好的,只不过究竟要不要学,让谁学,还得再仔细思考之后,依情况而定。
    第四个英雄,抽到了英雄联盟的蛮王。
    不管抽到任何英雄,机会已经用了,都至少要选一个技能。
    陈勾自然是毫不犹豫的选择了铂金级大招无尽怒火。
    一旦开启,五秒内对死亡免疫,承受再多的伤害也不会死亡,并且获得一定怒气。
    怒气可以提升暴击概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。
    无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。
    还是那句话……战斗守卫者不怕死!
    而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。
    并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。
    就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!
    不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
    进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
    有实力、有能力的帮手必不可少。
    “既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
    于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
    这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
    因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
    十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
    陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
    四个技能,一白银两黄金一铂金!
    大招生命汲取,品阶铂金。
    直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
    如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
    向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
    并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
    随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
    其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
    另外三个技能……
    “幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
    优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
    但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
    “衰老”,品阶黄金。
    一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
    这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
    因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
    “幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。
    守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。
    且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。
    也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!
    如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。
    在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。
    更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。
    所以如果施法者先被反弹死,那施放的技能将没有效果,等于释放失败!
    幽冥守卫还可以受到衰老的作用,使得暂时无法被打碎。
    毫不夸张的说,虽然品阶只有黄金,但是却有一个铂金的心。
    陈勾沉思了片刻,最后用三次机会将“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守卫”给打包兑换出来。
    与其赌未知的未来,不如把眼前看中的全部抓紧在手中。
    这三个技能中“生命汲取”和“幽冥守卫”都可以给禳命巫祖学。
    这时,陈勾差不多已经可以考虑,该怎么分配技能了。
    但本着尽可能周全的原则,他还是将禽妖之心拿出来献祭给系统。
    准备将两次指定有翼英雄抽取机会使用之后再做决定。
    结果,这次抽到的还是刀塔的英雄……殁境神蚀者,俗称黑鸟。
    有控制、有输出、有暴发,属于十分强力的后期英雄,四个技能都很有特色,而且强悍!
    “奥术天球”品阶黄金,使普通攻击附带基于剩余法力值的额外纯粹伤害,释放时消耗一定魔法。
    伤害通过增强普通攻击而实现,也就是说攻击速度越快,剩余法力值越多,伤害越高。
    如果有两三千点以上的法力值,技能伤害就已经十分可观。
    如果有一万点以上的法力值,这个技能的效果就绝对是铂金级别的!
    “星体禁锢”,品阶黄金,将一个友方或敌方目标禁锢在异次元星体中。
    被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态,禁锢结束时,对目标周围一定范围内敌人造成伤害。
    并且,还会窃取目标基础智力!
    这个技能最大的作用,无疑便是禁锢。
    将目标禁锢到异次元星体中,使之暂时脱离战场只能看戏,也可以方便自己站好位置,准备好杀招一击必杀。
    如果对自己或队友释放,还能用来救人。
    譬如有人释放“天陨水晶箭”这样的技能,就可以用这个技能躲过去。
    “精华变迁”,品阶铂金。
    使自身每次施放技能时有一定几率自动恢复最大法力值的一定百分比的法力。
    主动施放后所有技能在造成伤害时还将使敌人减速。
    一个纯粹的法力恢复技能,却能达到铂金品阶,可见其恢复能力何等强悍!
    事实上,技能等级每提升一级,触发概率和恢复百分比都会随之提升,只要提升到五级左右,基本上就有35%的概率恢复50%的最大法力值。
    这时候除非是非酋,否则怎么都不会再缺法力了。
    最后的大招“神智之蚀”,品阶铂金,释放出一道神智光阵从天砸落。
    如果自身基础智力高于目标,则根据自身和敌人基础智力值差额对敌人造成伤害。
    如果自身基础智力低于目标,则根据固定百分比,减少目标的当前法力。
    神智之蚀可谓“脑残”克星!
    尤其是那些基础力量和敏捷很高,基础智力却很低的铁憨憨,一个大砸下去能直接秒杀。
    可怕的是这还是一个范围技能,有时候一个大砸下去就直接疯狂杀戮!
    此外,神智之蚀对星体禁锢中的单位,也能造成影响。
    而且和游戏中不同的是,游戏里如果自己智力低于敌人,那么敌方根本不会受到任何影响。
    而现实中,即使基础智力对方低,也可以炸掉其部分法力,可以说弱点得到极大补足。
    除了两个铂金外,奥术天球和星体禁锢这两个技能,也堪称是黄金中的极品。
    简而言之四个技能每个都很有用,但只有两次抽取机会,所以最多只能选两个。
    陈勾沉吟片刻后,毅然舍弃“精华变迁”这个铂金,而选择了“神智之蚀”和“星体禁锢”。
    至于原因……
    神智之蚀爆发极强,符合陈勾给禳命巫祖找到强力法术要求,也是这次抽到的所有技能中,最适合的。
    星体禁锢能偷取目标基础智力,一级就能偷五点,这一进一出就是十点,可以和神智之蚀产生很好的配合。
    而“精华变迁”,虽然法术恢复能力的确很强,但陈勾有基础智力极限突破的特殊能力“法力进化”。
    再加上霜燃手套提升的40%法力上限,不管是现在还是以后,基本都不怎么会再缺法力。
    陈勾心念一转,精神力进入储物戒指,将几乎所有黄金级以上的技能晶石都放在一起,目光闪烁的沉吟起来。
    十一个技能全都抽取完毕,现在要思考的就是该怎么进行分配了。
    如果直接按技能属性分配,其实不难。
    毕竟三大战斗守护者都已经形成明显的强化路线,按需学习就行了。
    但陈勾还要考虑技能融合!
    “之前积攒的有铂金级死灵诅咒、铂金级安魂曲、铂金级古龙形态、黄金级种蘑菇、铂金级冥狱之雷、铂金级妖戾剑、黄金级狂野生长,再加上这次的十一个……”
    陈勾一边清点,一边进行各种融合尝试,察看成功率是否值得一搏。
    最终,得到的结果是只有两对黄金级的技能融合值得一试……
    ps:第二章晚一点。