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第241章

      亟待解决的还是用户问题,以及专属平台游戏。
    你要吸引用户来,那就必须要有让用户用这个平台的理由,而要留住这些用户,要花费的心思就更多了。
    第163章、网游现状
    “林瑶,我们准备开个会议,总结一下去年的工作,你等会有时间参加吗?”
    牧婉清的声音,唤醒了沉思的林瑶。
    “什么时候?”林瑶从屏幕收回目光,回过头去。
    “半个小时后。”
    “那我等会去一趟吧。”林瑶想了想,觉得自己这个老板不出席确实有点说不过去。
    “好,那到时候我叫你。”
    牧婉清点了点头,接着看了眼林瑶屏幕上的文档,有些好奇问道:“这是什么,新的企划吗?”
    “嗯,算是新的企划吧,但只是个雏形,还有很多问题需要解决。”
    林瑶点了点头,接着看了眼牧婉清,突然笑着问道:“牧小姐,问你个问题,你觉得我们工作室……接下来最需要做的是什么?”
    “最需要做的事?”
    牧婉清稍微思考了一下,接着说道:“巩固自身优势,将目前成功的两款游戏维护好,做好像突围挑战赛这样的游戏衍生品,接着在这个基础上,用成功游戏带来的收益扩大业务,积累技术,继续做出更好的游戏,或者去投资别的领域……当然,如果能利用我们游戏庞大的玩家群体做些什么就更好了,但游戏玩家只能继续在游戏方面下功夫,我们做其他方面的项目,他们不一定会买账,所以最后说到底还是要回归到游戏本身和衍生品上。”
    “嗯……你觉得游戏平台怎么样?”
    林瑶问了一句。
    牧婉清微微一怔,接着道:“游戏平台?如果按照我们现在游戏的体量,做个游戏平台,然后内置论坛让玩家们有讨论交流的地方确实是不错。”
    “如果我们做发行呢?”林瑶继续问道。
    牧婉清摇了摇头:“有点难,我们的游戏玩家还挺固定的,而代理发行业务现在大部分制作方都会选择天狐,因为他们足够大,而且有专门的部门负责。而我们工作室体量小,现在在外面的名声也是以技术为主,突然说要做代理发行业务,感觉吸引力不够。”
    林瑶知道牧小姐误会了,牧小姐说的是网游代理商模式。
    但她没有急着去纠正。
    因为牧婉清一句林木工作室以技术力见长,让她想到了什么。
    她低头沉思片刻,接着突然拿起了座位一旁的笔记本,翻开。
    其中有一页。
    是当初《突围》在deas,数字娱乐产业年度高峰会亮相时,林瑶观看直播,记下的其他开发者公布的,觉得有意思的独立游戏。
    大部分都是肉鸽。
    但也有小部分是别的类型的游戏。
    这部分游戏林瑶关注过。
    少部分已经发行了。
    但大部分还在孕育中。
    因为当初《突围》异军突起,几乎抢走了所有的目光。
    这里面有很大部分游戏没人关注,又缺少资金,都难产了。
    “我怎么把这些人给忘了。”
    林瑶喃喃自语了一句,接着抬起头来,看向牧婉清,笑道:“谢谢啊,牧小姐,你让我想到了个好主意。”
    “啊?”
    牧婉清推了推眼镜,有些不不解。
    “等会开会你就知道了。”
    林瑶重新转过身去,在软件文档下方,写上了绿光两个字。
    ……
    半个小时后。
    会议室。
    林木工作室的核心人员齐聚一堂,开启了新的一年首个会议。
    而第一个议题,就是搬家。
    随着《突围》的面世和突围挑战赛的举办,现在林木工作室的规模已经扩大到了一个程度,目前所在的原先易趣的开发二部所在地,明显已经不能满足需求了。
    现在大家都觉得是时候该换个新地方重新开始了。
    林瑶也觉得,但讨论来讨论去,合适的地方还真的挺少的。
    最后林瑶想了想,觉得自己有必要问一下林溪,毕竟林木金控是做房地产的,所以这件事就暂时略过了。
    而第二个议题则是报告去年的成绩。
    虽然林木工作室听名字,似乎规模不大。
    但去年创造的收益,确实亮眼。
    “截至目前为止,工作室游戏营收约七亿八千万,其中最早运营的《幻想ol》提供了五亿多的营收,而《突围》则因为突围挑战赛的影响,在最近两个月发力,新春箱子和贴纸胶囊贡献了两亿多的营收……”
    牧婉清将目前工作室游戏方面的营收数据报告了出来。
    听到她说出口的数字,在场的人立刻都沉默了。
    这可不是小数字啊。
    要知道同时期的天狐,财报显示,游戏方面的营收也才六十多亿……
    林瑶同样很满意,半年时间,工作室创造的营收,哪怕拿到她的前世,也不算丢脸了。
    虽然跟猪厂鹅厂比,那是毛毛雨,但至少能在众多网游公司中,排进三十名吧。
    已经很不错了。
    牧婉清报告完工作室的成绩,顿了顿,又道:“另外,我还有件事要跟各位说一下,根据半官方性质的网络游戏报告里提到的数据,游戏禁令完全解除后,仅仅一年的时间,国内的网游用户数就从百万级突破到了四千万,而根据预计,今年网络游戏用户可能会正式突亿!”