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在逃生游戏里撩宿敌_分节阅读_909

      但是在魔方游戏里竟然也会有这种思想?这特么是拿自己的命去赌么?未免太搞笑和愚蠢了吧?
    这两人的魔方也别是捡来的吧?
    因此相比原本在网络上勾搭的队友,张三现在更倾向于继续跟着纪大佬混,救了他两次不说,还摆平了一个凶物,因此就又凑过来抱大腿了。
    看在以后可能还需要张三的份上,纪无欢也就默许这只灯泡蹭饭了。
    不得不说,老头这地方虽然是烂了点,但是食材、饮品之类的还是很不错的,估计魔方也是怕玩家吃坏肚子吧。
    话不多说,饭后玩家们便开始了关于正事的讨论,交流各自的情报,为了方便称呼,他们将三层四角走廊分了个"123"。
    纪无欢、张三、董一一、路甲、李华和还有另外一个名叫章才的男性玩家在1层。
    聂渊跟那个被咬掉鼻子的倒霉蛋临时队友在2层。
    李四跟王五则在3层。
    发言顺序从1层开始。
    作为1层唯二两个进过凶宅内部的人,纪无欢和张三成为了被关注的焦点人物。
    纪无欢为保人设不崩,用眼神暗示张三来讲,自己则优雅地喝着咖啡,时不时补充两句。
    高深莫测,稳!
    随着张三讲述完毕,玩家们纷纷议论起来,对恶灵身上的线索发表看法,同时对屋子里出现的尸体也很感兴趣。
    "《守夜人须知》里好像没提起过和尸体有关的信息,只说过凶物及凶物上的恶灵,尸体是怎么回事?"
    "话说,那尸体会属于凶物么?"
    这个问题问得好,纪无欢先前也思索过这个问题,但后面仔细想了想他认为不是。
    "在《守夜人须知》里明确定义过'凶物'的含义'指在非自然死亡现场出现的物品。它们一般见证了死亡的全过程。既可能是凶器也可能只是最普通不过的摆件'。"这段描述纪无欢看了好几遍,已经可以背下来了。
    "首先它的举例都是属于'物件',明显人类不属于物件,其次,一只原本普通的音乐盒之所以会成为凶物,正是因为那两个人的死亡所致。"
    按照《守夜人须知》上的解释来说,是有人类因非自然死亡产生的凶气、怨气、戾气导致房屋变成了凶宅,而见证过他们死亡全过程的物件则成为了凶物。
    那么理论上来说,在那个房间里乃至整个屋子里的物件都有可能成为凶物,《守夜人须知》里也没有说一个屋子中会出现几个凶物是。
    可能是某几个,也可能是所有,因此纪无欢和张三进去的时候非常小心,生怕会碰到不该碰的东西。
    而那个死者的鬼魂和凶物之间存在因果关系,显然不能够混为一谈。
    "这莫说来的话,那个死在凶宅里人的鬼魂……该不会才是终极bos撒?"说这句话的人是个普通话不太标准的妹子,和路甲是队友,叫路乙,跟聂渊在同一层。
    张三忍不住抖了抖,他摸了摸自己的手背,又想起先前被鬼摸过去的事情,如果那个时候动作慢点的话,说不定就被拽进床底里去了!想想他居然还有勇气第二次伸手进去,果然人的潜力都是无限大的!
    "嗯,有这种可能。"纪无欢也认为那两具尸体不会无缘无故地出现,尽管之前的游戏里出现过误导玩家的烟雾弹,但是这次的不太像。
    它们必然是有一定联系的。
    因此不排除他们就是每个凶宅里终极bos的这种可能。
    想想也是,如果在进入凶宅的时候,只要什么都不碰的话,那么费些时间总是能够找到正确凶物的,加上如果一夜中开门真有总上限的话,他们甚至可以完全不用管灯,一起合作解决掉跑出来的五只恶灵,那样未免太简单了一些。
    那么……死者的鬼魂大概率就是凶宅中设置的困难关卡了。
    想想不但要躲避鬼魂,还要找到凶物,真是挺刺激的。
    纪无欢在心底默默收回刚才那句"好像也不是很难搞"。
    "总之进凶宅的时候要小心滴撒。"路乙总结道。
    随后该第二层发言了,第二层进入过凶宅的也只有聂渊跟那个被发条老鼠咬掉鼻子的倒霉蛋小青年了,倒霉蛋鼻尖被咬掉了一大块的肉,露出了森森白骨,不停地流血,一动嘴唇就会扯着伤口,疼得到吸凉气,现在能保持清醒已经是依靠着惊人的意志了,根本没法说话,于是只能由聂渊来说。
    他的发言一向简单干脆,那些刺激恐怖的惊险时刻全部被他用两句话就给带过了:"我敲开了一道门,出来了一只蝴蝶,被我塞回去了。又出来了一只老鼠,等今晚把它塞回去。"
    "……"
    在聂大佬的眼里,完成这次游戏只有五个步骤:出来了塞回去出来了塞回去然后重复以上四个步骤。
    纪无欢扑哧一笑,忽然觉得装逼的圆圆也好可爱啊!差点没忍住崩了人设,最后还是他把聂渊刚才详细和他说的经过复述了一遍。